![]() За семью печатями. Дайр Гроув - Прохождение игры. В офис менеджера. Заброшенная машина. Подойдите к заброшенной машине кликнув по центру экрана. Запомните её номер JXH2M6 Кликните по меняющемуся жёлтому знаку справа от машины – это первый меняющийся объект в игре. С помощью топора разрубите брёвна. Получите дрова (рубить нужно 3 раза). Дайр гроув прохождение. Идите в отель, поднимитесь в комнату Элисон (по коридору второго этажа до окна, затем направо) и через окно спуститесь ко входу на кладбище. Пройдите поиск предметов в мусорном контейнере. За семью печатями. Дайр Гроув - Увлекательный квест от Алавар и BigFishGames, в котором множество локаций и сцен на поиск предметов. Ваш персонаж – хороший детектив. Он возвращался в свое агентство, и свернул на второстепенную дорогу. У обочины была припаркована машина, но в ней никого. Предлагаем полное руководство к прохождению игры 'За семью печатями: Дайр Гроув' (Mystery Case Files: Dire Grove Walkthrough). Если останутся вопросы как пройти игру 'За семью печатями: Дайр Гроув' - пишите на форуме. Часть I *все картинки увеличиваются нажатием на них. После того, как Вы. *все картинки увеличиваются нажатием на них Часть III Выходите из магазина, затем вернитесь к отелю и по стрелке вниз двигайтесь на дорогу между автомобилем и гостиницей (двигаться нужно всё время по стрелке вниз). Дорога к отелю. С помощью топора разрубите брёвна. Получите дрова (рубить нужно 3 раза). Идите в отель, поднимитесь в комнату Элисон (по коридору второго этажа до окна, затем направо) и через окно спуститесь ко входу на кладбище. Пройдите поиск предметов в мусорном контейнере. Получите антиобледенитель. Идите вперёд через кладбище, к дереву у развилки. Перед норой в дереве, где прячется голодный волк, положите кусок размороженного мяса. Как только волк успокоится, переходите по тропинке слева от дерева. Приблизьте тонкий лёд у берега реки и используйте нож для льда 4 раза, пока не достанете перо. Вернитесь обратно к дереву у развилки и на этот раз поверните направо. Возьмите видеокассету (9/16) и просмотрите запись. Войдите в охотничий домик. После поиска предметов получите болторез. Приблизьте заледеневшую дверь с правой стороны (правее и ниже головы оленя). /Используйте нож для льда на ручке, чтобы открыть дверь. Загляните в ванную комнату с обледеневшей девушкой. Нажмите на девушку, а затем на круглый артефакт на ней. Решите головоломку. На внутреннем круге артефакта нанесены знаки зодиака. Вам необходимо расставить напротив каждого знака фишку точно с таким же знаком зодиака. После решения заберите артефакт охотника. Ожившая девушка будет постоянно повторять фразу 'Я охотник' ('I am the Hunter'). Видео прохождение головоломки: Возвращайтесь ко входу в отель, поверните налево к старому мосту, перейдите мост и двигайтесь направо, к статуе. От статуи пройдите ещё вперёд, ко входу в национальный музей Дайр Гроув. Приблизьте двери музея и перекусите болторезом цепь с замком. Войдите в музей. Возьмите видеокассету (10/16) и просмотрите запись. Приблизьте шкаф со стеклянными дверями с левой стороны. Молотком разбейте стекло и заберите огнетушитель. Нажмите на кнопки на панели, чтобы увидеть 2 картины. Пройдите вперёд к лестнице. Приблизьте и решите головоломку. Вашей целью является нажать все буквы по алфавиту, от А до Z, при этом каждая последующая буква должна находиться на одном кольце или на одной линии с предыдущей. На скриншоте показаны буквы, которые нужно нажать для решения задачи. Последовательность можно посмотреть в видео-решении. После решения откроется дверь в комнату кузнеца. Видео прохождение головоломки: Кузница музея. Возьмите видеокассету (11/16) и просмотрите запись. Нажмите на замороженного студента, а затем на артефакт на его груди. Решите головоломку, правильно расставляя символы по бокам. Когда символ встаёт на своё место - он начинает подсвечиваться. После решения заберите артефакт кузнеца. Молодой человек очнётся и будет постоянно повторять фразу 'Я кузнец' ('I am the Blacksmith'). Видео прохождение головоломки: Выйдите из кузницы и поднимитесь на второй этаж музея. Пройдите поиск предметов, чтобы получить скребок для льда. После поиска пройдите вперёд, в направлении окна. Кабинет директора музея. Осмотрите журнал с письмом Элисон. Пройдите поиск предметов, чтобы получить бобину. Одна из ставень решётчатого окна в кабинете директора открыта - выгляните на улицу. Попробуйте добраться до электрощитка - карниз обледенел и можно разбиться. Используйте скребок для льда на карнизе, чтобы расчистить его. Когда карниз будет почищен - откройте крышку электрощитка. Решите головоломку. Теперь электричество отключено, можно будет пройти по тропинке налево после моста. Вернитесь по стрелке вниз 2 раза. Второй этаж музея. Тут появилась новая зона поиска предметов. Соберите всё и получите щипцы. Спускайтесь на первый этаж, в зал с головой непонятного монстра в центре. Через дверь с левой стороны пройдите в сувенирную лавку. Приблизьте книгу и прочитайте Легенду о Дайр Гроув. Соберите все предметы из списка, получите монету - 50 пенсов. Выходите из музея на городскую площадь, к обледеневшему фонтану и подойдите к магазину с правой стороны. Заберитесь через разбитое окно в магазин. Тут открылась новая зона поиска предметов. Соберите все необходимые вещи из списка, получите керосин. В магазине пройдите вперёд и поверните через проход справа в подвал магазина. Здесь также появилась новая зона поиска предметов. Получите суперклей. Возвращайтесь в отель. От стойки регистрации поверните налево, в комнату туристов. Приблизьте камин. Положите в камин дрова и подожгите их зажигалкой. Когда дрова немного прогорят, используйте на них огнетушитель. Соберите золу в погребальную урну - получите урну с пеплом. Поднимайтесь на второй этаж, пройдите по длинному коридору до конца и зайдите в правую дверь. Через окно выбирайтесь на улицу и пройдите вперёд на кладбище. Приблизьте решётку с правой стороны. Используйте щипцы, чтобы достать вторую монету - 50 пенсов. Двигайтесь вперёд к дереву у развилки, затем по тропинке направо к охотничьему домику. Приблизьте керосиновую лампу на столе. Залейте керосин из канистры - получите лампу. Возвращайтесь на перекрёсток за мостом, где дорогу налево блокировали разорванные электропровода. Очередная часть серии игр 'За семью печатями' является сплавом квеста и 'Я ищу'. Легенда о Дайр Гроув была давно известна на западе Англии, передавалась из уст в уста, но никогда ещё не была так близка к тебе. Посёлок Блэкпул заработал печальную репутацию после серии странных исчезновений студентов. Истина этих событий пока лежит глубоко под слоем тайн и секретов минувших веков. Докопаться до правды предстоит именно тебе. В лучших традициях приключенческих игр тебе предстоит разгадать таинственную связь между найденным старинным артефактом и древней кельтской легендой, которые в совокупности обернулись кошмаром для всех, кто волей или неволей был втянут в эту авантюру. Великолепное графическое исполнение и будоражащий кровь видеоряд создают необходимую тревожную атмосферу и желание идти дальше и дальше, подбираясь к разгадке до сих пор непостижимой тайны.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |